Former Ubisoft director, Clair Obscur maker slams AAA dev bloat: "It would've taken 25 years" to make my game
元Ubisoftのディレクターで、Clair Obscurの製作者は、AAAゲーム開発の肥大化を批判:「私のゲームを作るには25年かかっただろう」
分解して解説
Former
Ubisoft
director,
Clair
Obscur
maker
元Ubisoftのディレクターで、Clair Obscurの製作者。
slams
AAA
dev
bloat:
AAAゲーム開発の肥大化を批判する。
熟語
AAA
dev
bloat
「AAAゲーム開発の肥大化」AAAゲームとは、大規模な予算と開発チームを擁するゲームを指し、その開発規模が過大になっている状況を指します。
it
would've
taken
「~かかっただろう」ここでは、仮定の話として、もしAAAゲーム開発の規模で作っていたら、どれだけの時間がかかったかを述べています。
Clair
Obscur
ゲームのタイトルです。
単語
Ubisoft
ユービーアイソフト(ゲーム会社)
Clair
クレール(ゲームタイトルの一部)
Obscur
オブスキュア(ゲームタイトルの一部)
slams
非難する
AAA
トリプルA(大規模な予算と開発チームを擁するゲーム)
dev
開発
25
25(数字)
3ヶ月前