Former Ubisoft director, Clair Obscur maker slams AAA dev bloat: "It would've taken 25 years" to make my game

元Ubisoftのディレクターで、Clair Obscurの製作者は、AAAゲーム開発の肥大化を批判:「私のゲームを作るには25年かかっただろう」

分解して解説
Former Ubisoft director, Clair Obscur maker 元Ubisoftのディレクターで、Clair Obscurの製作者。
slams AAA dev bloat: AAAゲーム開発の肥大化を批判する。
"It would've taken 25 years" to make my game 私のゲームを作るには25年かかっただろう。
熟語
AAA dev bloat 「AAAゲーム開発の肥大化」AAAゲームとは、大規模な予算と開発チームを擁するゲームを指し、その開発規模が過大になっている状況を指します。
it would've taken 「~かかっただろう」ここでは、仮定の話として、もしAAAゲーム開発の規模で作っていたら、どれだけの時間がかかったかを述べています。
Clair Obscur ゲームのタイトルです。
Former Ubisoft director 以前Ubisoftに所属していたディレクターを指します。
単語
Former 以前の、元の
Ubisoft ユービーアイソフト(ゲーム会社)
director ディレクター、監督
Clair クレール(ゲームタイトルの一部)
Obscur オブスキュア(ゲームタイトルの一部)
maker 製作者
slams 非難する
AAA トリプルA(大規模な予算と開発チームを擁するゲーム)
dev 開発
bloat 肥大化
It それ
would've would haveの短縮形(~だっただろう)
taken かかる
25 25(数字)
years
to ~するために
make 作る
my 私の
game ゲーム
3ヶ月前