Elder Scrolls 4 Oblivion's level scaling was a "mistake", says designer, so why is it in the remaster?

Elder Scrolls 4: Oblivionのレベルスケーリングは「間違い」だったとデザイナーが語る。では、なぜリマスター版に入っているのか?

分解して解説
Elder Scrolls 4 Oblivion's level scaling 「Elder Scrolls 4: Oblivionのレベルスケーリング」:ゲームElder Scrolls 4: Oblivionに搭載されている、プレイヤーのレベルに合わせて敵の強さなどを調整する機能のこと。
was a "mistake", says designer 「間違いだった」とデザイナーが言う:ゲームを開発したデザイナーが、レベルスケーリングは良くなかったと発言している。
so why is it in the remaster? 「では、なぜリマスター版に入っているのか?」:レベルスケーリングが間違いだったと言うなら、なぜ再発売されるリマスター版にもその機能が含まれているのか、という疑問。
熟語
level scaling レベルスケーリング。ゲームの難易度がプレイヤーのレベルに合わせて自動的に調整される仕組み。
Elder Scrolls エルダースクロールズ。ゲームのシリーズ名。
単語
Elder 年上の、先輩の
Scrolls 巻物
4 数字の4。シリーズの4作目であることを示す。
Oblivion's オブリビオンの。ゲームのタイトル名。
level レベル、段階
scaling スケーリング、調整
was ~だった
a 一つの
mistake 間違い、誤り
says 言う
designer デザイナー、設計者
so それで、だから
why なぜ
is ~である
it それ
in ~の中に
the その
remaster リマスター(再調整版)
3ヶ月前